På upptäcktsfärd i hemstaden

Det är inte enkelt att beskriva det fenomen som tog plats under sommaren 2016. Plötsligt var det människor i varje park, torg och promenad med blicken stint fäst på mobiltelefonen. Pokémon GO hade tagit världen med storm. Forskare, spelutvecklare och spelare vittnade alla om de positiva effektern...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Karltun, Karin
Formato: First cycle, G2E
Lenguaje:sueco
sueco
Publicado: 2019
Materias:
Acceso en línea:https://stud.epsilon.slu.se/14836/
_version_ 1855572478020026368
author Karltun, Karin
author_browse Karltun, Karin
author_facet Karltun, Karin
author_sort Karltun, Karin
collection Epsilon Archive for Student Projects
description Det är inte enkelt att beskriva det fenomen som tog plats under sommaren 2016. Plötsligt var det människor i varje park, torg och promenad med blicken stint fäst på mobiltelefonen. Pokémon GO hade tagit världen med storm. Forskare, spelutvecklare och spelare vittnade alla om de positiva effekterna hade på de som brukade spelet. Spelarnas hälsa förbättrades, främst på grund av de långa promenader spelet krävde. Men genom alla dessa promenader måste väl spelarna upptäcka nya platser? Den här studien syftar till att förstå om brukare av spelet Pokémon GO upptäcker nya platser genom spelet samt vilka dessa platser är. Den gör så genom att studera Edward Relph, Yi-Fi Tuan och Christian Norberg-Schultz definition av begreppet plats. Den studerar också människor rörelsemönster i urbana miljöer och sedan presenteras platsbaserade spel och Pokémon GO till läsaren. Studien fortsätter med intervjuer med tre Pokémon GO spelare och avslutas med en diskussion över resultaten som visar att spelare upptäcker nya platser och att dessa platser är redan befästa platser i staden, så som parker.
format First cycle, G2E
id RepoSLU14836
institution Swedish University of Agricultural Sciences
language Swedish
swe
publishDate 2019
publishDateSort 2019
record_format eprints
spelling RepoSLU148362020-06-02T13:57:33Z https://stud.epsilon.slu.se/14836/ På upptäcktsfärd i hemstaden Karltun, Karin Landscape architecture Det är inte enkelt att beskriva det fenomen som tog plats under sommaren 2016. Plötsligt var det människor i varje park, torg och promenad med blicken stint fäst på mobiltelefonen. Pokémon GO hade tagit världen med storm. Forskare, spelutvecklare och spelare vittnade alla om de positiva effekterna hade på de som brukade spelet. Spelarnas hälsa förbättrades, främst på grund av de långa promenader spelet krävde. Men genom alla dessa promenader måste väl spelarna upptäcka nya platser? Den här studien syftar till att förstå om brukare av spelet Pokémon GO upptäcker nya platser genom spelet samt vilka dessa platser är. Den gör så genom att studera Edward Relph, Yi-Fi Tuan och Christian Norberg-Schultz definition av begreppet plats. Den studerar också människor rörelsemönster i urbana miljöer och sedan presenteras platsbaserade spel och Pokémon GO till läsaren. Studien fortsätter med intervjuer med tre Pokémon GO spelare och avslutas med en diskussion över resultaten som visar att spelare upptäcker nya platser och att dessa platser är redan befästa platser i staden, så som parker. It isn’t easy to describe the phenomena that took place the summer of 2016. Suddenly there where people in every park, square and boardwalk with their eyes strictly glued to their phone. Pokémon Go had swept the world with storm. Scientist, game developers and players all witness about the great affect the game had on it’s players. Especially the health benefits with the game, which mostly was because of the long walks it acquired. So I thought, through all these walks the players must encounter new places? This study aims to understand if the players of Pokémon GO discover new places through the game and which these places are. It does so by studying Edward Relph, Yi-Fu Tuan and Christian Norberg- Schultz’s definition of place, as well as the movement patterns of people in urban places. Then it presents location based gaming to the reader. The study goes on with an interview with three Pokémon GO players and it ends with a discussion over the results with show that players do discover new places and that these are locally known places, for instance parks. 2019-07-11 First cycle, G2E NonPeerReviewed application/pdf sv https://stud.epsilon.slu.se/14836/1/karltun_k_181108.pdf Karltun, Karin, 2018. På upptäcktsfärd i hemstaden : hur vi upptäcker nya platser genom Pokémon GO. First cycle, G2E. Alnarp: (LTJ, LTV) > Dept. of Landscape Architecture, Planning and Management (from 130101) <https://stud.epsilon.slu.se/view/divisions/OID-644.html> urn:nbn:se:slu:epsilon-s-10766 swe
spellingShingle Landscape architecture
Karltun, Karin
På upptäcktsfärd i hemstaden
title På upptäcktsfärd i hemstaden
title_full På upptäcktsfärd i hemstaden
title_fullStr På upptäcktsfärd i hemstaden
title_full_unstemmed På upptäcktsfärd i hemstaden
title_short På upptäcktsfärd i hemstaden
title_sort på upptäcktsfärd i hemstaden
topic Landscape architecture
url https://stud.epsilon.slu.se/14836/
https://stud.epsilon.slu.se/14836/