På upptäcktsfärd i hemstaden
Det är inte enkelt att beskriva det fenomen som tog plats under sommaren 2016. Plötsligt var det människor i varje park, torg och promenad med blicken stint fäst på mobiltelefonen. Pokémon GO hade tagit världen med storm. Forskare, spelutvecklare och spelare vittnade alla om de positiva effektern...
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | First cycle, G2E |
| Lenguaje: | sueco sueco |
| Publicado: |
2019
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | https://stud.epsilon.slu.se/14836/ |
| Sumario: | Det är inte enkelt att beskriva det fenomen som tog plats under sommaren 2016. Plötsligt var det
människor i varje park, torg och promenad med blicken stint fäst på mobiltelefonen. Pokémon GO
hade tagit världen med storm. Forskare, spelutvecklare och spelare vittnade alla om de positiva
effekterna hade på de som brukade spelet. Spelarnas hälsa förbättrades, främst på grund av de långa
promenader spelet krävde. Men genom alla dessa promenader måste väl spelarna upptäcka nya platser?
Den här studien syftar till att förstå om brukare av spelet Pokémon GO upptäcker nya platser genom
spelet samt vilka dessa platser är. Den gör så genom att studera Edward Relph, Yi-Fi Tuan och Christian
Norberg-Schultz definition av begreppet plats. Den studerar också människor rörelsemönster i urbana
miljöer och sedan presenteras platsbaserade spel och Pokémon GO till läsaren. Studien fortsätter med
intervjuer med tre Pokémon GO spelare och avslutas med en diskussion över resultaten som visar att
spelare upptäcker nya platser och att dessa platser är redan befästa platser i staden, så som parker. |
|---|