Superhéroes y superescenarios : el potencial de los videojuegos, las comunidades y las redes sociales que los rodean - Contreras Espinosa, Ruth S. (Barcelona : Editorial UOC, 2015)
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Recurso electrónico. Santa Fe, Arg.: elibro, 2020. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a elibro.
Keywords: Video games -- Social aspects; Videojuegos -- Aspectos sociales; Social media; Redes sociales; Libros electrónicos.